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Hasta dos jugadores libres por cuenta

por Yinka
sábado, 01 de marzo del 2008 a las 10:21
  La nueva temporada de Cyberdunk nos ha traído dos sorpresas, la primera son los problemas que han hecho que algunos partidos de inicio de temporada se anulen y se pasen al final del calendario, y la segunda y mas importante es que ahora se permiten dos jugadores libres (gratis) por cuenta. Gracias a http://www.cyberdunk.com/ por darnos tantas alegrias.

Herramienta Talkdep

por Yinka
sábado, 01 de marzo del 2008 a las 10:20
guardado en
 Talkdep es la mejor manera de aprender y poder mejorar de la forma mas eficiente con nuestro jugador o equipo de Cyberdunk. Es un foro donde se puede encontrar todo lo que tenga que ver con entrenamientos, ofertas, apuestas, etc...

Como la mejor forma de avanzar rápidamente en la evolución de nuestro jugador en su camino a figura mundial del baloncesto cibernético es disponer rápidamente de dinero (virtual) para acceder a los entrenamientos más eficientes y a la mejor equipación disponible para nuestro jugador, voy a hacer referencia a la mejor página de apuestas probablemente de Talkdep, la página de Jeff the booky, una página en inglés pero de fácil comprensión para encontrar rápidamente la mejor apuesta diaria (yendo a la última página) gracias a la ayuda de la gran y unida comunidad de Cyberdunk y Talkdep. De este modo en apenas unos dias podremos acceder a equipamientos y entrenos muy eficientes que parecen de dificil acceso cuando se empieza debido al poco sueldo diario del que disponemos.

Talkdep tambien posee un calendario donde puedes dejar eventos para que los demas usuarios sepan de dicho evento y claro puede armar una quick list para cuando tus amigos estan online al mismo tiempo que tu dentro del foro.
Ingresa a http://www.talkdep.com/ y comienza a disfrutar de esta comunidad

TALKDEP

por Yinka
jueves, 07 de febrero del 2008 a las 19:40
guardado en

Aunque el propio juego de Cyberdunk incorpora algún mecanismo de comunicación, estos son limitados y se reducen a mensajes hacia otros jugadores. Para complementar y potenciar esta faceta el juego cuenta con su propio foro, http://www.talkdep.com/ donde los participanes pueden intercambiar opiniones, contactar con los administradores ( y estos con los jugadores) y sobre todo es donde se cuecen la mayor parte de los fichajes.

Realmente cuando comienzas a utilizar Talkdep es cuando te das cuenta de la cantidad de gente que ha conseguido cautivar. El movimiento de mensajes es continuo, mensajes de todo tipo: sugerencias, quejas, informativos, orientativos, dudas,...

Además, cuenta con unos moderadores muy activos que suelen contestar rápidamente a las cuestiones, dando la sensación de que el juego está bien atendido.

Talkdep tambien posee un calendario donde puedes dejar eventos para que los demas usuarios sepan de dicho evento y claro puede armar una quick list para cuando tus amigos estan online al mismo tiempo que tu dentro del foro.
Ingresa a http://www.talkdep.com/ y comienza a disfrutar de esta comunidad

FOCUSDEP

por Yinka
domingo, 03 de febrero del 2008 a las 18:03
guardado en

Buenas, hoy no os traigo una cita del mes seleccionada por mi en (http://www.focusdep.com/), pero tranquilos que en unos dias la pondre, no preocuparse
Hoy preferia hablar un poco sobre el foro de talkdep, que también tiene un apartado de focusdep. El foro de talkdep, se compone a su vez de cyberdunk y focusdep. No se usa aun mucho, pero en un futuro puede ser muy util.
Además de esto, queria aclarar también (que creo que no lo puse antes en ninguna entrada), que en focusdep, aparte de poder ver citas de famosos, puedes subir tus propias citas, para darlas a conocer al mundo entero, un chollo de pagina ;)

Ademas de que cualquier persona de la que les gustase saber algo podran lograr encontrarlo aqui, en http://www.focusdep.com/. Cualquier personaje interesante como Miguel Indurain, Pau Gasol (que acaba de fichar por los Lakers) o Jose Manuel Calderon está aquí, en focusdep. Asi que ya sabeis entrad en esta buena pagina con foros.

SENSACIONES

por Yinka
domingo, 03 de febrero del 2008 a las 18:03
guardado en
Ya hemos llegado al final de la 4 temporada en http://www.cyberdunk.com/, lo hemos hecho sacando buena nota, aunque sinceramente creo que podíamos haberlo hecho algo mejor, porque hemos perdido partidos fáciles a priori y quizás alguna victoria más en el casillero podríamos tener.

Ha sido una temporada de mucha mejora para los jugadores de la plantilla. Hemos conseguido un buen ambiente y que seamos activos en la preparación de tácticas. Ahora iniciamos el campeonato Mundial de Cyberdunk y la nueva temporada, la cual se presenta la mar de apasionante y en la que nuestras aspiraciones son máximas, aunque también la dificultad será grande. Suerte para el equipo y a por el ascenso.

Asi que empieza la nueva temporada en el cyberdunk, y tenemos todas las ilusiones puestas en poder ascender con el Webitin. Hemos entrenado durisimo y buscamos poder seguir arriba y lograr el ansiado ascenso este año. A ver que tal se nos da, ya que este año no hemos cambiado mucho la plantilla, confiando en el mismo bloque.

Gracias a http://www.cyberdunk.com/ por darnos tantas alegrias.

Entrenar optimamente

por Yinka
miércoles, 02 de enero del 2008 a las 20:11
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En mi opinión existen 2 formas de entrenar;
- Entrenamiento machaca. Subir el value del jugador los más rápido posible sin tener en cuenta las características propias del mismo.
- Entrenamiento inteligente. Subir el value del jugador lo más rápido posible pero primando la calidad de los entrenos, es decir, desarrollando las características que deseamos tenga nuestro jugador, defensivo, ofensivo, tirador de triples, reboteador, etc.
Hoy voy a comentar una rutina de entrenamiento machaca que a mi parecer es la más sencilla y optima para llegar hasta 70 de value en cualquier habilidad.
La idea de esta rutina es utilizar entrenamientos específicos en una habilidad, hasta llegar a value 70 donde a día de hoy no existen entrenamientos para una sola habilidad, a partir de value 70 todos los entrenamientos afectan a varias habilidades.
La rutina de entrenamiento sería la siguiente: (Para cualquier habilidad existen estos entrenamientos)
1- LLegar hasta value 17 con entrenamientos de +1/1 dia.
2- LLegar hasta value 22 con un entrenamiento de +5/3 dias.
3- LLegar hasta value 28 con un entrenamiento de +6/5 dias.
4- LLegar hasta value 34 con un entrenamiento de +6/5 dias.
5- LLegar hasta value 40 con un entrenamiento de +6/5 dias.
6- LLegar hasta value 50 con un entrenamiento de +10/8 dias.
7- LLegar hasta value 60 con un entrenamiento de +10/8 dias.
8- LLegar hasta value 70 con un entrenamiento de +10/8 dias.
El concepto de esta rutina de entrenamiento está basada en acercarse lo máximo a límite superior del entrenamiento, de forma que nos permita un entrenamiento más al llegar a 60 y poder saltar hasta 70, recordar que cuanto mayor value tengamos, mas largos seran los entrenamientos, de ahi la importancia de llegar a 60 exactos y no superar el límite para poder hacer un ultimo entreno de +10 en 8 dias y evitar otros entrenos de ese rango de +12 en 30 dias.
Ya se que es un poco denso, pero si pensais un poco en ello lo vereis claro.
No he puesto el coste de cada entrenamiento, ya que supongo que a estas alturas el dinero será el menor de nuestros problemas, se supone que hemos aprendido a apostar con criterio.
Totalmente imprescindible es pasarse por los foros de http://www.talkdep.com/, y http://www.focusdep.com/ donde podrás encontrar ayuda para esas dudas que te asaltan. Para los que no controléis el inglés, nada mejor que el foro en español, donde un montón de buena gente os ayudará gustosamente.

Ademas en http://www.focusdep.com/ podras hacer uso de un potente navegador para adentrarse en los rincones mas alejados de la red, jeje

Q hacer con tanto dinero???????

por Yinka
martes, 01 de enero del 2008 a las 21:38
  Pues esta es la duda que se me planteaba, según iba ganando pasta en las apuestas y andaba sobrado para los entrenos, decidí invertir en zapatillas y accesorios, pero una vez que ya tienes el tope de zapatillas y accesorios, esa es la duda que me asaltaba, ¡Que hago con tanta pasta!

Pues la respuesta llego (como no podía ser de otra forma) de http://www.talkdep.com/ donde un forero aventajado recomendaba seguir ganando pasta en las apuestas en previsión de complementos mas caros o entrenamientos millonarios.

Pues ese momento a llegado, entrenamientos de cientos de miles o millones y una nueva categoría de complemento el UNDER CLOTHING con multitud de camisetas donde gastar la pasta y ganar value adicional para tu jugador.

 

Este es el sitio donde podrás acceder a los foros de cyberdunk, desde aquí estarás al día de novedades, competiciones, etc, y quizás lo más importante podrás promocionar la carrera de tu jugador buscando un nuevo equipo que te ofrezca mejores condiciones. En resumen, un lugar donde reunirte con otros jugadores y compartir impresiones sobre los aspectos del juego. Puedes acceder desde http://www.talkdep.com/

Guia de Habilidades

por Yinka
martes, 01 de enero del 2008 a las 21:36
guardado en
En cyberdunk hay 13 habilidades distintas disponibles para cada jugador. Debido a que hay 5 jugadores en el campo para cada equipo, cada uno tiene una responsabilidad para el equipo; por lo que algunas habilidades son más útiles para unos y menos para otros.

Floor Shooting - Es la habilidad de encestar desde fuera de la pintura, pero dentro de la linea de 3. La mayoría de los puntos se consiguen de esta manera y es esencia para Guards y Forwards.
Importancia: PG-6, SG-9, SF-9, PF-5, C-3

Inside Shooting - Es la habilidad de encestar desde la pintura y cerca de la canasta.
Importancia: PG-2, SG-3, SF-5, PF-8, C-10

3PT Shooting - Es la habilidad de encestar a partir de la linea de 3 puntos, desde 6.25 metros hasta el resto de la pista.
Importancia: PG-7, SG-9, SF-5,PF-4, C-2

Dribbling - Es la habilidad de cómo un jugador puede llevar la pelota bajo presión. Previene de finales de turno y permite un mejor manejo de la pelota en la pista.
Importancia: PG-10, SG-8, SF-7, PF-6, C-5

Passing - Es la habilidad responsable de cómo una persona puede pasar el balón a un compañero. Aumentando esta habilidad decrece el numero de fin de turno e incrementa las asistencias debido a una mejora de la visión de juego.
Importancia: PG-10, SG-8, SF-7, PF-6, PF-6

Stealing - Aumentando esta habilidad conseguirás mas robos de balón y forzarás mas finales de turno, robando el balón de un jugador o de un pase.
Importancia: PG-9, SG-9, SF-5, PF-3, C-2

Rebounding - Esta habilidad incrementa la oportunidad de coger rebotes, tanto ofensivos como defensivos. Funciona mejor en los jugadores altos.
Importancia: PG-2, SG-3, SF-6, PF-9, C-10

Blocking - Aumentando esta habilidad incrementa la posibilidad de bloquear un tiro de un jugador contrario, produciendo un fin de turno o una recuperación por parte del otro equipo. Sin embargo, está 100% garantizado que la pelota no va al borde, por lo que es mas importante con jugadores altos.
Importancia: PG-2, SG-2, SF-6, PF-8, C-9

Strength - Es la fuerza que un jugador puede hacer y tiene durante el partido. Aumentando esta habilidad ayudará a Inside Shooting, Rebounding y Blocking, ya que requieren fuerza para ganar la posición.
Importancia: PG-4, SG-4, SF-7, PF-10, C-9

Speed - Esta habilidad simula la velocidad y la agilidad del jugador mientras lleva el balón, se abre, defiende el balón o a un hombre. Es mejor en jugadores pequeños y poco pesados.
Importancia: PG-8, SG-9, SF-7, PF-5, C-4

Jumping - Aumentando esta habilidad, incrementas la cuantía del salto teniendo en cuenta el peso. Ayuda a mejorar la posibilidad de encestar (Inside, Floor y 3PT), Rebounding y Blocking.
Importancia: PG-6, SG-8, SF-8, PF-8, C-8

Confidence - Esta habilidad, básicamente, da al jugador seguridad en sí mismo, que se ve reflejado en la cantidad de tiros realizados. (No encestados, sino realizados).
Importancia: Depende puramente del jugador. Un anotador necesitará mucha mientras que un defensor o pasador menos.

Stamina - Aumenta el tiempo que un jugador puede estar en el campo y lo bien que juega. Aumentandola un poquito, el jugador podrá jugar el partido entero, pero incrementándola mas, el jugador jugará mejor. También permite jugar "hard" en tácticas.
Importancia: Un buen jugador necesita 20-25, pero cuanta más tengas mejor. 30 sería óptimo para un muy buen jugador.

 

 

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